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美国国立卫生研究院资助临床试验,以确定电子游戏是否可以缓解晚年抑郁症

森本晃司
Sarah Shizuko 森本晃司博士., (左)与犹他大学治疗游戏和应用实验室(GApp实验室)的Roger Altizer合作, 开发了一种基于视频游戏的干预措施,旨在减少老年人的抑郁和认知障碍. 图片来源:Charlie Ehlerts.

 

要了解更多关于临床试验的信息,请致电801-746-9588

大发娱乐 科学家们获得了5年7美元的奖金.美国国家心理健康研究所(National Institute of Mental Health)拨款500万美元,用于测试一种类似于视频游戏的网络干预是否能在舒适安全的家中减轻老年人的抑郁症. 康涅狄格大学也将参与这项多地点研究.

研究人员正在招募250名志愿者, 年龄在60 - 85, 谁在接受治疗后仍然感到抑郁参加研究.

抑郁症在老年人中很常见, 诊断, 和治疗, 导致残疾, 认知能力下降, 健康状况不佳. 如果患者有认知缺陷和抑郁症, 他们对抗抑郁药物的反应要低两倍. 美国犹他大学医学院的研究人员开发了一种干预措施,旨在通过改善可能因衰老过程而受损的大脑区域的功能,减少老年人的抑郁和认知障碍.

在之前的研究中, 科学家们发现,60 - 70%无法从抗抑郁药物中获益并玩专门设计的视频游戏的老年患者报告称,抑郁症状在短短30天内下降了50%. 研究参与者也比对照组的人更能记住单词列表, 建议玩游戏可以改善他们的大脑功能.

新的试验试图在更大的范围内证实这些结果,并大发娱乐提供额外的证据,证明老年抑郁症与认知缺陷有共同的神经回路,可以通过Neuroflex进行优化, 一个非侵入性的, 非医药专用视频游戏.

“高达60%的老年患者服用抗抑郁药, 如氟西汀(百忧解)或舍曲林(左洛复), 对这些药物没有反应,” Sarah Shizuko 森本晃司博士., 他是这项新临床试验的负责人,也是uu of U health人口健康科学副教授. “基于认知测试, 大发娱乐怀疑这是因为大脑的某些部分由于衰老而功能减弱, 当面临压力时, 不允许老年患者像年轻时那样有效地恢复. 这些大脑结构与抗抑郁药有相同的反应."

Neuroflex是解决这一问题的数字解决方案,它似乎不仅缓解了抑郁症状,还改善了认知功能, 森本晃司说.

一些证据表明,Neuroflex游戏可能是通过修复大脑额叶受损的回路而起作用的, 哪些因素会降低抗抑郁药物的疗效.

14年前,森本在纽约威尔康奈尔老年精神病学研究所(Weill Cornell Institute of Geriatric Psychiatry)工作时,就开始设计具有治疗功能的电子游戏. 这有助于病人加强他们的战略思维, 认知灵活性, 工作记忆, 她说.

在2017年转到uu Health后,森本敏与犹他大学(University of Utah)合作 治疗游戏和应用实验室(GApp Lab) 创造了《大发娱乐提供》,这是一款让玩家种植并照料虚拟花园的电子游戏. 任务包括浇水、施肥和消灭讨厌的虫子. 玩家可以通过这些活动获得积分. 当他们从一个关卡升级到另一个关卡时,任务会变得更加复杂. 结果,参与者提高了他们的注意力、工作记忆、处理速度和注意力.

另一个游戏, 认为+, 激励玩家专注于积极的形象和其他肯定的刺激,以转移他们的注意力从消极的想法.

森本说:“Neuroflex对情绪和认知有效,而且很容易传播。. “它可以在任何有互联网接入的地方使用,不需要医生或博士学位.D. 它可能会节省成本,并使人们更容易获得一种具有成本效益的替代药物和心理治疗的方法."